ワールドトリガーB級4人で最強チームを作るなら
高田机上です。先日妻が「ワールドトリガーを読みたい」と言うので貸したら、妻は1日で現26巻をすべて読み、無事こちら側の人間となりました。
2人で「B級4人で最強チームを作るなら」の話をしました。僕は「言いたいことがたくさんあるから記事にする」と告げました。
B級ランク戦を想定しています。26巻までの情報を基にしています。26巻までのネタバレを含みます。細かい設定はよく知らない状態で書いておりますのでご了承下さい。僕はワ民を自称するほどではありません。
使用した画像はすべてワールドトリガー.info(https://worldtrigger.info/index.php)のものをお借りしております。
那須玲
攻撃補助①
那須さんの変化弾が使い勝手が良い。ここまで変化弾を使えるのがB級では那須さんしかいない。那須さんを味方にしておけば、那須さんが敵として出てくることはない。
那須さんの変化弾の利点。敵にシールドを出させる。敵を足止め・攻撃不能にできる。シールドで防げない被弾があれば、戦闘能力低下が見込める。全方位からの鳥籠とシールドを破る集中弾が途中までどちらか分からない。当たらなかった弾を戻ってくる弾道にできる。
那須さんは変化弾で敵を足止めします。足止めした敵を攻撃手で倒したり、攻めてくる敵を足止めしたり、攻守に活躍をできます。
ヒュース
攻撃補助②
エスクードが使い勝手が良い。エスクードを使えるのがB級ではヒュースしかいない。エスクードは防御・回避・逃避にも、攻撃補助にも使える。
エスクードの利点。遮蔽物を作れる。5枚で敵を囲める。敵の退路をなくせる。人にエスクードを生やして敵2人を分断できる。駐車車両を飛ばせる。ジャンプ台にできる。
変化弾も使えて結構弾道を引けるそうですが、作中ではまだ全力の弾道は確認できていないです。
攻撃手としてボーダー6位前後の実力。
影浦雅人
攻撃手①
サイドエフェクトの感情受信体質により、狙撃も不意打ちも回避できる。どういう攻撃が、自分の肉体のどの箇所を狙っているか、まで察知できる。
攻撃手としてボーダー上位の実力。スコーピオン。
空閑遊真
攻撃手②
影浦とコンビが組める攻撃手という点で選びました。
攻撃手として多分ボーダー上位の実力。スコーピオン。
グラスホッパーが攻守に有用。瓦礫を飛ばす攻撃もできる。
ディフェンス面
那須玲 |
変化弾(大規模) |
ヒュース |
エスクード、変化弾 |
影浦雅人 |
感情受信体質 |
空閑遊真 |
囲まれる前に離脱したり、敵を足止めできる手段をそれぞれ持っています。
那須さんと景浦が組んだら防御面は最強になると思います。
オフェンス面
26巻(第231話)にあったように、敵にシールドを出させて足止めして、攻撃手が(香取葉子が近接連携で)仕留める形が理想的です。
4人揃って攻撃できるなら、敵の1人を標的に定めて那須さんが変化弾で足止めし、影浦と空閑が仕留めに行く。ヒュースがエスクードで敵の退路をなくす、標的の援護者を足止めして標的を孤立させる。
攻撃手2人で標的に近づければ、前衛が攻撃に行って、後衛が前衛にシールドを出して標的からの攻撃を防御し、前衛が有利に攻撃する。この隊は奇襲的な攻撃をしたいのでスコーピオン2人にしています。スコーピオンは使い方の自由度が高く、投擲もできるし足ブレードにもできます。
攻撃手が足止めして、那須さんが遠距離から仕留めてもいい。
敵の誰を標的にするかは那須さんが決めます。那須さんが変化弾で追い込みやすく、仕留めやすい敵を判断します。このためオペレーターを選ぶとしたら、那須さんと息が合っている那須隊の志岐小夜子さんを選びます。志岐さんが標的を決めてもいいです。
戦闘開始からの運用
開始直後に那須さんの場所に集合。那須さんはバッグワームで潜伏。この隊は那須さんが脱落したら機能しないので、那須さんを絶対守る。那須さんを落としてはダメ。
那須さん、バッグワームを解除したあとはカメレオンつけれませんか? 那須さんは『オフィシャルデータブック』によれば、トリオン量7で、トリガーの空きが1。
初期位置で那須さんが遠いなら、影浦と合流したい。那須さんの次には影浦を落としたくないのと、感情受信体質で奇襲を読めるからです。
リスクのある攻撃をするときは、そのリスクを負うのは空閑。相打ち狙いなら空閑にそれをさせる。回避力のある影浦は残したほうが良い。空閑が落ちたらヒュースが攻撃手②を代行する。
劣勢の場合は、空閑とヒュースを殿(しんがり)にして落としてでも、影浦と那須さんを逃避行させ、戦況が良くなるまで粘ります。
那須さんがピンチなら身代わりになってても助けます。ですが空閑がピンチになったら、費用対効果を計算して見捨てないといけません。戦場の命には優先順位があるんですよ。みんなで生き残って、勝つということは考えないほうがです。空閑とヒュースなら戦場出身なのでそれを分かってるし、捨て駒にもなってくれると思います。
他の候補
村上鋼
影浦と仲が良い。村上はタイマンで強いですが、シールド防御している相手に奇襲をかける攻め方だと空閑のほうが適性があると思います。村上を入れるならヒュースを外すか。
荒船哲次
影浦と仲が良い。狙撃手を入れるよりは奇襲要員がいるほうが良い気がします。
王子一彰
弧月+スコーピオン+ハウンド。頭もいい。攻撃手②なら影浦と意思疎通できるか。攻撃補助②ならどこまで標的を孤立させれるか。
二宮匡貴
二宮は変化弾を持っていないので、那須さんの代行はできない。攻撃補助に徹してくれるならヒュースの代わりでもアリ。
高田机上妻の編成
勝ちにいく
東春秋
二宮匡貴
諏訪洸太郎
空閑遊真
趣味
東春秋
生駒達人
来馬辰也
三雲修
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高田机上は普段はセフレ解説YouTuberとして、セフレから本命彼女になるための動画を作っています。
高田机上育児談話 ギャン泣き抱っこ
前回に続き、みなさんの育児力を測る質問をします。育児経験がない方も考えてみてください。
問2:
店舗でギャン泣きした2歳の子供を抱っこして立ち、歩いて移動して店舗を出る手順を説明しなさい。
子供は説得や交渉に応じないものとする。
子供は抱っこを拒否するものとする。
子供を否応なく抱っこして店舗を出ないといけない状況とする。
どうですかみなさん。
抱っこで気をつけるのは子供が落ちないようにすることです。子供がのけぞったりこちらの顔や体を押したら落ちる危険があります。でも子供がそれをするのは抱っこへの拒否があるからです。
僕はこの状況なら身体拘束はやむを得ないと思います。できるだけ苦痛を与えないようにして、早く店舗を出たほうが自分も子供も周囲にとっても最善だと考えます。ですが羽交い締めしながら抱っこをできると思いますか? 子供が落ちないように、こちらがなるべく攻撃されないようにですよ。
あと、例えばお店で子供が大人の字になって何かを買ってくれと泣いている、それを親がダメだと突っぱねて根比べしている状況は、親のミスだしかなり悪い状況です。これ火事で言ったら全焼レベルで初期消火ができてないということです。
子供がいきなりこの状態になるわけではないので、親が初手から「ダメです」「買いません」の一点張りだからこうなるんですよ。「買えない」と伝えて食い下がられたら、子供の気持ちをインタビューしまくったり代弁しまくったりして、子供の気持ちを全部言葉にして受けとめてあげる必要があります。こちらが喋りまくって子供はイエスかノーだけでもいいです。
子供には「商品が欲しい」の前に、「商品が欲しい気持ちを分かってほしい」が先にあり、それを昇華させてあげれば買えないことを納得してくれやすくなります。
子供がまだ感情表現できないうちは、普段から親が「嬉しかったね」「楽しかったね」「嫌だったね」などと、子供の感情や頭の中にある言葉を通訳してあげましょう。そうしたほうが子供と話がつきやすいので楽になりますよ。
さあ無理やり抱っこして店舗を出ましょう。
高田机上の回答:
明るい声で残念そうに「○○したかったんよね」「○○できなくて嫌よね」と子供の感情を代弁しまくる。
「ちょっとお外で休憩しよう」と提案して反応を見る。→拒否
「お外出たほうがいいから一緒に出よう」と背中を押しながら誘導。→拒否
「お父さんが抱っこしてお外行こう」と提案して反応を見る。→拒否
「ごめん、抱っこしてお外出るよ」と伝え、しゃがんで抱きしめる。
自分の左手で、子供の背中側から、子供の左手首をつかむ。
自分の右手でお尻を支える。左肘で子供の背中を押さえる。
子供が左手を振りほどこうとするのを絶対放さない。
抱きしめて親子で体を密着させる。自分の左耳と子供の左耳を合わせる感じにする。
立ち上がる。
子供の暴れ具合を見る。歩行可能か判断する。無理なら降ろす。
抱っこして歩いて店舗を出る。
子供の右手がフリーですが、体を密着させれば親の体を押してものけ反れないです。親の左耳と子供の左耳を合わせる感じにすれば、子供は右手で親の顔を押すこともできません。これをしていれば頭突きもできません。
右手で殴られるのは防げませんが、子供の意識はつかまれた左手をふりほどくことに行くので、僕は右手で殴られたことはありません。
協力者がいるなら手荷物は全部持ってもらいましょう。手荷物ありでこの抱っこは危険なので、説得を粘るか、手荷物を先に移動させるかその場に置いてあとで取りに来るかするしかないです。こういうことがあるので、子連れの買い物は親2人で行くほうがいいです。
この抱き方が通用するのは2歳までで、3歳以降はパワーがあるので落ちる危険があり推奨できません。
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